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第149章(第2页)

但有时候,这也是一种保险又稳定的手段哦。】

保险?稳定?

一次只增加最多20积分,夏指的是积分上涨得速度很稳定吧。

【至于什么是破坏嘛,一切能扰乱现有秩序和规则的行为,就是破坏。】

【同时,你们也要防止被猎罪者抓到。被猎罪者抓到一次,就会扣50分!相反的,猎罪者抓错人了不会扣分,但是会消耗特定的道具。】

这么看,罪恶者不止要破坏,还要防止被猎罪者抓捕。

要是因为五级破坏以下的情况被抓到的话,那可真是亏大了。

以上是罪恶者的任务,那么猎罪者呢——

【猎罪者的任务就是抓捕罪恶者,记住,只有抓捕到了罪恶者才能得分哦。

有两个得分点,分别是抓捕和入狱,成功抓捕罪恶者加80分,抓到且将罪恶者关入监狱,就能将罪恶者身上的积分转移到相应的猎罪者身上。】

江也不免好奇:“抓捕罪恶者的方法没有限制,自由发挥吗?”

【算是吧,成为猎罪者之后会自动获得一副手铐,这就是猎罪者抓捕的特定道具,这个手铐铐上要抓的人之后,可以自动识别被捕者的身份啦。】

【抓对了,自动加分,抓错了,自动扣分!猎罪者在初次进入游戏的时候会获得一个初始手铐,这算是初次来到罪恶都市的小福利。

每个猎罪者身上只能装备一副道具手铐,手铐属于消耗性道具,用完了需要花100积分购买哦~】

江也察觉一丝端倪,“能不能跳过使用手铐的部分,直接将抓捕到的罪恶者关入监狱?”

【你要怎么保证抓到的就一定是罪恶者呢?】

“我是假设,我知道对方的身份。”

【可以啊,但还是很可惜哦。这个办法可行,但不能算作是完成任务,所以就算抓对了,也不会加分哦~】

【使用手铐是不可跳过的一部分呢。】

夏作惋惜状,说道。

“不对”,江也发现了规则中的漏洞,他指了出来,“成功抓捕一个罪恶者,才增加80积分,买手铐就要花费100积分了。所以要是抓住了身上不足20积分的罪恶者,抓了也是浪费道具,赚到的积分根本不能回本?”

【对啊。】

江也顿时觉得,这个游戏的机制不合理的地方太大了。好像两个身份根本不存在哪个更有优势的情况,因为两个身份都是一样的坑。

因为规则问题,这个游戏的容错率极低。

几乎是只允许成功,不允许失败,否则猎罪者的积分会随着任务失败而消耗,到最后连道具【手铐】都买不起。

这也是导致游戏留存率高的一个原因吧。

原来,不是他们不想走,而是走不了。

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